Mobile PC`s setzen sich durch
65 Prozent der privaten Haushalte in Deutschland verfügten zu Jahresbeginn 2013 über einen mobilen Computer – zum Beispiel einen Laptop, ein Notebook oder einen Tablet-PC. […]
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Kopfhörer werden am häufigsten am Smartphone genutzt. Nach einer repräsentativen Umfrage im Auftrag des Hightech-Verbands BITKOM setzt jeder zweite Nutzer von Kopfhörern (54 Prozent) diese […]
Mitarbeiter und Kunden vernetzen sich in Internet-Communities oder in firmeninternen sozialen Netzwerken und Foren. Dort können sie Erfahrungen austauschen und Antworten auf Fragen zu Firmenprodukten […]
Der Markt für Unterhaltungselektronik steht vor weitgehenden Veränderungen. Die Möglichkeit, Fernseher und Co. mit dem heimischen Netzwerk oder dem Internet zu verbinden, wird zunehmend wichtiger. […]
Der Wandel des Internets von einer Informations- und Wissensplattform hin zu einem Kommunikations- und Kooperationsmedium hat Auswirkungen auf die Tätigkeiten in der Medien- und Werbewirtschaft: […]
Einer der wohl größten Feldversuche zur sogenannten Car-to-X-Kommunikation hat nun den Nachweis erbracht, dass Fahrzeuge und Infrastruktur, die sich austauschen und die Fahrer über Gefahren […]
Das ortsbasierte Spiel „Zwergenwelten“ für Android-Smartphones wurde vom eco – Verband der deutschen Internetwirtschaft als einer von drei Kandidaten für den eco Internet Award in […]
Nach der Informationsgesellschaft kommt die Gigabitgesellschaft. In Zukunft werden noch größere Datenmengen in noch kürzerer Zeit übertragen, automatisch erzeugte Informationen aus mehreren Quellen werden intelligent […]
Eine sehr hohe Bedeutung wird das Bewegtbild als Werbeformat und als professioneller Videoinhalt In den nächsten zwei Jahren in der Digitalbranche besitzen. Hingegen sollen nutzergenerierte […]
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